2007-02-28

Stop



Jag håller upp handen och säger stop.

Nu, tänker ni ”där sprang han iväg igen”. Han packar slarvigt ner hela verkligheten i sin lilla trånga spelryggsäck och ser inte att väskan inte går att stänga. Ni vill kanske lyfta ett förmaningens finger och säga ”allt går faktiskt inte att lösa med spel!”.

Tillåt mig bemöta den hittpåkritik. Spel är mitt specialintresse och just ordet ”spel” bär jag som en törnekrona. Det är lika mycket en förbannelse som en välsignelse. Ordet spel är infekterat av betydelser och förväntningar av olika slag att man nästan garanterat kommer att göra sig missförstådd om man slarvigt använder ordet.

Spel betyder i 90% av alla ungdomar och oroliga föräldrars öron ”datorspel”, "dataspel" eller möjligtvis ”tevispel”.

I fallet ungdomar så är ordet spel en magnet. Förhoppningar om att ligga bakom massiva multimediala upplevelser lockar. Men tänk först så här: bara för att du tycker att det är gott att äta popcorn betyder inte det att du tycker att det är roligt att odla majs.

Skulle jag nämna att jag tänkte använda spel som metod i ledarskapsutbildning för en ledningsgrupp i ett större svenskt företag så skulle jag troligtvis timpriset falla en 1000-lapp.

I fallet medelålders män i maktposition så signalerar ordet spel ett något löjeväckande, ett tidsfördriv, något för barn eller något oseriöst. ”Sa, jag spel, jag menade simulering”

Just nu så jag så skulle jag vilja likt q-hunden i Hasse Alfredson saga, suga bort ordet spel. Det väsentliga är inte spelen i sig utan den aktivitet de skapar. Aktivitet leder obehörligt till någon slags förändring.

:::

Jag lyfter skidorna smidigt över mitt eget huvud och gör ett lappkast tillbaka i huvudspåret. Min ryggsäck, business to business och utmaningen. Det kanske allra mest var en utmaning riktad till mig själv. Utmaningen är tagen och avklarad kan jag nöjt konstatera. Internet har nämligen den egenheten att hur man än letar så kommer man att kunna hitta det man söker. Så mycket ryms det i Internetväskan.

Läs mer om viral marketing och b2b (business to business) i bloggen Anything Goes Marketing

Och här om: MarketingSherpa's Viral Marketing Hall of Fame 2006: Top 12 Campaigns You Should Swipe Ideas From

Vad kan vi dra för slutsats av detta? Spel som metod är gångbar i stort sett alla läger, så länge det paketeras på rätt sätt. Min erfarenhet är att: även de som mest ihärdigt påstår att de inte gillar spel ägnar sig åt det på något sätt så är det ändå integrerat i deras liv. Spel, lekar och tävlingar av olika slag är en del av vår kultur som man inte skojjar bort. Därför kan man också använda spel som metod i fler sammanhang.

Tiogånger fler ställen än vad du någonsin kan säga. Klacklås, stjärnstopp!


slut och hej

Ola

Andra bloggar om: , , , , , , , ,

2007-02-27

Bloggtips, reklamspel och en utmaning

Inom Academedia finns det fler bloggar. Fler Ky-bloggar, dessutom. Det gillar vi.

Securious är en blogg som handlar om säkerhet. Vem tackar nej till säkerhet? Kolla själv.

Den andra bloggen som jag snubblade över på linkedIn är en blogg om utbildning och web 2.o. Jag har bara hunnit ögna igenom den men den verkar vara en pusselbit som jag letat efter länge. Skribenten heter Josie Fraser och bloggen heter socialtech.

Jag har lagt till en ny blogg i min samling spelbloggar. Lost Garden är en blogg av en illustratör och speldesigner som skriver under pseudonymen Danc. Han räds inte för att skapa egna teorier. Personligen skulle jag gärna se att han läste Aki Järvinens blogg. Deras teorier går i varandra.

Den sista bloggen handlar om Advergames eller Viral games. Den är skriver av en brittisk kille som heter Mike Hawkyard och den heter The Art of Draw. Han har både i bloggen sammanfattat mycket av det viktigaste när det gäller reklamspel. Han har producerat följande lilla spel:


----

Samtidigt på Spelarkitekturutbildningen...

Jag höll en föreläsning om reklamspel. Föreläsningen gav grunderna i marknadskommunikation och spel. Här är några av de viktigaste punkterna:

  • De flesta reklamspel har oftast små, omspelabara system.
  • Syftet med ett reklamspel är att de skall "go viral" - dvs att folk skall börja skicka runt och blogga om dem.
  • Deras framgång beror förutom spelets kvalité på hur väl integrerat varumärket är i spelandets aktivitet.
  • Nästan uteslutande business to consumer och nästan aldrig business to business.
Den sista punkten känner jag är en utmaning. Hur många reklamspel som är B2B kan ni hitta? Hjälp mig att leta så skall jag rapportera.

Ola

Andra bloggar om: , , , , ,

Tags: , , , , ,

2007-02-20

Bloggar jag läser

Varför är detta intressant kan man undra. För den ovane bloggonauten bör det förklaras att den viktigaste källan till träffar på din sida kommer från andra bloggare. Min status är beroende av andra bloggares åsikter. Detta redogjort i denna mycket upplysande och omfattande artikel i NY-times webbutgåva.

Länge har jag ojat mig över att ingen läser min blogg och fler borde länka till den. Nu är det dags att slå slag i saken och visa vilka bloggar som jag läser och förklara varför. Min illa dolda förhoppning är att bloggarna skall göra sammaledes och att det skall innebära ett uppsving för samtliga i denna nepotiska gruppkram.

Jag kommer bara i detta inlägg skriva om andra svenska bloggar. Jag läser väldigt många engelskspråkiga men det känns som dom får rymmas i ett eget inlägg. Här följer bloggar jag läser utan inbördes rangordning

inblick - järnringen förlag
Järnringen ger inte bara ut jönsiga rollspel -- de har fattat hur man driver professionell förlagsverksamhet i Sverige och tar sig an en vuxen geekgeneration.

omnigame
Peter Nordstrand är lärare, spelare och en av få svenskar som skriver för utländska rollspelsförlag. Att han dessutom lyckas med att vara småbarnsförälder både imponerar och förbryllar mig.

Se till vänster där går en arab
En arab med hjärnan på rätt ställe. Bloggens blandning med allt från spel och web 2.0 till irak och damhandboll gör den mänsklig och trovärdig.

StoryLab
Sveriges kanske just nu mest spännande leverantör av interaktiva upplevelser och berättelser. Ribban ligger högt och de levererar långt däröver. Ge mig mer av denna del av verkligheten. Dom har ännu inte fått ordning på sitt rss-flöde men enligt utsago skall detta vara löst inom kort.

smidigt
Teknik och kultur i härlig blandning. Robert Birming leverar med stundom obehaglig frekvens russin handplockade ur internetkakan.

Interacting Arts
Detta må vara intellektuellt och till och med pretentiöst men dom gör väldigt intressanta saker. De vidgar användandet av interaktivt berättande åt håll som jag själv inte når. En prestation värd att prisas. Leo Nordvall, en av interacting arts medlemmar, håller på ett föredrag på mejan i helgen. Mer info om det i senare inlägg.

Bisonblog
När jag söker på saker jag tycker känns intressant om marknadsföring och ny internetkultur så dyker Bisonblogg ständigt upp överst. Bra innehåll och intressanta vinklingar.

Beta Alfa

Ruggigt frekvent bloggare med alltjämt hög kvalité. Min stora kran när det gäller web 2.0 och allmän mediakunskap.

Hakank.blogg
Håkan beskriver sig som en popsci-junkie. Hans blogg skiljer sig lite från andra i min bloggsamling men jag läser honom med stor tillförsikt och andakt trots (eller tack vare) detta. Ingången till hans blogg var recensionen av Thomas Schellings strategy of conflict.

Degrell

Martin skriver om film, humor och kultur. Alltid välskrivet. Alltid roligt och alltid extremt intressant.

Skeletor
Jag har läst skeletors tänkvärda kulturblogg sedan Stefan Spjut skrev om datorspel i DN. Kul läsning och om inte annat så är skeletor är namn som är njutbart och nostalgiskt.

Vetenskapsnytt
Bara namnet får mig rysa av välbehag. Innehållet är skarpt, intressant och vetenskapligt. Bloggosfärens motsvarighet till P1.

Du är vad du läser
Hans Persson skriver om skrivande, läsande och ibland om spel. Min ingång till hans blogg var genom postningen om geek gold som fortfarande är väldigt intressant.

NoGame
Jon Back är en av mina studenter. Hans blogg handlar, inte helt otippat, om spel med fokus på spel gjorda av papp eller papper.

Wingate
Thomas är en av de mest begåvade personer jag känner. En materialfetishist inte jämlike med arkitektur och cyklar som sin specialitet. En värdefull resurs i mitt nätverk. Hans bloggande är inte så frekvent numera och inte heller på svenska. Med det löser man lätt med ett telefonsamtal.

Prästflickan
Maria är präst, feminst och gamer. En unik ingångsvinkel och ett varmt hjärta.


Detta var min bloggtopp. Det finns förmodligen fler bidrag. Håll till godo tillsvidare.

Ola

Andra bloggar om: , ,

2007-02-11

Kuben är funnen


Webspelet eller arget Perplex City är löst.

One lucky Cube Hunter - Andy Darley from Middlesex (username: astro_random) - will now claim the £100,000 reward. Says Andy: "Of all the 50,000 players, from all these different countries, I never thought for a moment I would be the person to find The Cube. I was playing for the puzzles, and the stories, but it wasn't until only a few days ago that I thought I was in with a chance. As I pulled the Cube from the sticky, wet clay, and even afterwards I was waiting to return The Cube, all I could think about was how bizarre the whole thing really was."
Perplex City utspelar sig en värld som är fixerad vid gåtor och chiffer. Spelet löses genom att beställa kodkort och följa ledtrådar på forum och internet.


Kolla in Andy Darley sida på flickr. Följ hans jakt bild för bild.
Här är (ett av) forumen där Perplex City löstes.

-

Annan en annan nyhet som kanske inte var helt förvånande var att billighetsspelföretaget Cheapass games lägger ner. Min kvalificerade gissning är att James Ernest rönt sådana framgångar att han inte längre har tid att lägga Cheapass. Flera av Cheapass-spelen är extremt roliga och inspirerande. Jag är en stor beundrare och James Ernest, kanske inte för hans oerhört jämna kvalité utan för hans unika förmåga att designa spel bräcker och knäcker lite på gängse ramar och föreställningar om hur spel skall se ut.

Kolla in Cheapass på denna adressen. Köp några spel när du ändå är där - de kanske kan va värda en slant om några år ;)

Ola

Andra bloggar om: , , ,

2007-02-07

Tänk om 2.0



Denna film har visats på flera andra bloggar men jag kunde inte hålla mig att visa den också. Den tar upp det väsentliga med 2.0. Framför allt så berör den det som jag tycker är relevant: om det är såhär vi vill ha det på webben - varför inte implementera det i verkligheten?

We need to rethink copyright, authorship, identity, ethics, aestetics, rhethorics, governance, privacy, commerce, love, family, ourselves...

Jag kunde inte sagt det bättre själv.

Mitt arbete med att undersöka web 2.0-spel går vidare. Jag intervjuade en av personerna runt spelet popomundo igår. Det var mycket intressant och jag kommer att återkomma till det senare. Mest anmärkningsvärt var, tycker jag, att popomundo är och var 2.0 innan begreppet ens var myntat. Det talar inte bara för 2.0-benämningens validitet utan också för popomundoutvecklarna ett framtidskoncept på spåret.

Ola

Andra bloggar om: , ,

2007-02-06

Answers på LinkedIn


LinkedIn är ett 2.0-verktyg som jag sedan en tid tillbaka är en flitig användare av. Det har många uppenbara fördelar:
  • Det hjälper till att hålla reda på de kontakter du har.
  • Det använder businessnätverksstrukterer på ett väldigt bra sätt. Kontakt bygger på förtroende - dvs du kan bara bli inbjuden av andra.
  • Du får en bra överblick på storleken i ditt nätverk. I tredje steget har jag t ex tillgång till över 70 000 personer som jag genom en kompis kompis kan kontakta.
LinkedIn är 2.0 med en hårt knuten slips. Det är stramt, seriöst och business men samtidigt nätverk, dela med sig och stinnt på deltagkultur.

För en tid sedan lanserade linkedIn en ny funktion: Answers. Det är jättespännande. Lägg ut en fråga och om personerna i ditt nätverk känner att den är relevant och går att besvara så får du ett svar. Dina svar loggas naturligtvis av systemet och din status ökar i takt med att du besvarar frågor. Detta är i min mening grymt mycket 2.0.

Om jag inte hade ett jobb skulle jag kunna sitta och läsa och ibland besvara frågorna på Answers. Detta belyser också ett litet i-landsproblem förknippat med 2.0: att addera användarinnehåll tar tid. För att bli en powerbloggare eller en person som är Top Expert på linkedIn så måste jag allokera tid som i mitt fall måste tas från något annat (läs familj).

Så hur som helst. Jag nöjer mig med att glädjas åt andra personers användarinnehåll och möjligheten att bidra med den.

linked in hittar du på http://www.linkedIn.com

min profil på finns i högerspalten.

Ola

Andra bloggar om: , ,

2007-01-29

Testa att testa

Mina studenters uppgifter galopperar mot målsnöret som deliriska vinthundar. Projektmånaden är slut om två veckor och spelprojekten är snart inne i produktionsfasen. Jag är mycket nöjd. Inte bara med mina studenter som överpresterar så jag nästan rodnar bara jag tänker på det. Jag är också nöjd med upplägget på hela kursen. Varje grupp började med tre designspår. Totalt fanns det i projektens begynnelse tolv idéer som nu har bantats ned till åtta. På torsdag återstår endast fyra. Kvalité förklätt till kvantitet.

Ett par intressanta föreläsningar har jag också lyckats hålla. Innehållet i dessa kan enkelt sammanfattas i ett ord: ”testa”. Just detta lilla ord har dock visat sig vara svårare än jag trodde för de flesta av mina studenter. Detta är dock inte så konstigt. Att läsa av och analysera en idé eller ett koncept och sedan med en magiska gest förvandla det till ett förståeligt system är inte det enklaste. Du skall dessutom förvandla systemet till ett prototyp som på något sätt motsvarar den idé du hade från början. Detta kräver såväl abstrakt tänkande som praktiskt handhavande.

Jag har börjat inse att ovanstående förfarande utgör grunden i all form av speldesign. Att omforma idéer till en prototyp och sedan testa är det hantverk som jag håller speldesign för. Jag förfäras av hur otroligt mycket idéer som hålls gisslan av handlingsförlamade hjärnvindlingar. Dessa idéer har inget ont gjort och de förtjänar att släppas fria!

Hur många är det inte som går runt och värderar högt att då ”har så bra idéer”. I nio fall av tio så rör det sig om idékidnappare som nämnt tidigare. De går bara runt med idén utan att vilja, våga eller veta hur de skall få ut den ur huvudet. Detta är inget att vara stolt över. Att ha tiotusentals idéer men inte lyckats genomföra en enda av dem borde anses straffbart.

Här är ett tips för dig som har för vana att hålla finurliga påfund bakom lås och bom.

  1. Ta fram penna och papper. Lägg ner laptopen och sluta skriva.
  2. Gör ett flödesschema över den viktigaste aktiviteten i din idé.
  3. Gör en ful prototyp. Riktigt rälig. Trolldeg, flörtkulor och piprensare är bra.
  4. Testa
  5. Analyser
  6. Gör om

detta är första prototypen för vic-20

Jag stannar där. Detta är tillräckligt. Din idé är fri och världen kanske kan bli lite bättre.

Andra bloggar om: , , , , ,

2007-01-14

Aktivitet V2

Veckan som gått har inte bara varit hektisk utan också fylld med pärlor och ädelstenar.

På spelarkitektur har vi sjösatt kommande fyra veckors studentarbeten. I grupper om åtta eller nio tar dom sig nu an följande projekt:
  • Spelberoendeprojektet. Skapa ett spel som på något sätt tar sig an spelberoende.
  • §12-projektet. Skapa ett spel som får ungdomsbrottslingar att träna upp sina empatifärdigheter.
  • Game Show-projektet. Skapa en game show för Svt. Ung målgrupp med inslag av samhällsengagemang
  • Tingvalls Eko. Skapa en marknadsförande aktivitet för konferansanläggningen Tingvalls Eko.
Alla projekten är så spännande att jag måste ägna ansenlig kraft åt att inte gå igång på dem själv. Studenterna får en månad på sig att presentera en beta-version av aktiviteterna. Alla projekten kommer att använda sig av speldesignprocess. En gammal inre konflikt tvingades till lösning i samband med projektens start. Jag har länge irriterat mig på när man kallar spel för något annat t ex affärsspel som kallas affärssimuleringar utan att egentligen vara en simulering. Det kan tyckas att jag försöker klyva hårstrån men det har varit en viktig fråga för mig. Jag tror mig nu ha kommit till en lösning i problemet. Det spelar ingen roll om det vi försöker skapa är ett spel, simulering eller ett rollspel. Det väsentliga är att vi skapar en aktivitet. Aktivitetdesign torde vara synonymt speldesign - åtminstone om man är intresserad av att skapa en intressant och dynamisk aktivitet.

Inte nog med detta gjorde jag och Johan en, i våra ögon, lyckad föreläsning och workshop på reklambyrån Daddy. Daddy är en av de mest intressanta webbyråerna i sverige. De har en hel del fyndiga reklamspel på sitt samvete och ett vaket tänkande. Vårt uppdrag var att berätta lite om spelmekaniker och skapa en workshop som lockade till nya kreativa vägar.

Daddy visade sig ordentligt med på noterna och det krävdes inte mycket energi för att reda ut begreppen och fördjupa resonemangen. Den efterföljande workshopen bjöd på skratt och besinningslös kreativitet. Detta gör vi gärna igen.

Ola

Andra bloggar om: , , , , ,

2007-01-04

Promogames

Advergamingpratet världen över handlar till stor del fortfarande om Burger Kings reklamspel som jag skrivit om tidigare. Den enastående nyheten just nu är att de gått om Gears Of War i försäljningssiffror. Det kanske inte är så konstigt då paketet innehållande tre spel säljs för endast $3 förutsatt att man köper ett fettdrypande skrovmål.

Ian Bogost introducerar i sin artikel på Serious Game Source ett förslag på en ny benämning på denna företeelse: promogames. Promogames är ett marknadsförande spel vars syfte är att marknadsföra en vara snarare än ett företag.
"I give the name promogames to video games whose primary purpose is to promote the purchase of a product or service secondary or incidental to the game itself. These Burger King games work by giving gamers a reason to buy Burger King hamburgers, not by telling gamers why they should buy those burgers over other burgers, or over fried chicken. While advergames promote the company, promogames offer an incentive to consume the company’s goods independent of the game’s representational properties."

Som vanligt är Bogost, som normalt huseras som redaktör på WaterCoolerGames, framme och bidrar till ökad klarhet och stringens i spelspråkbruket.



En av våra studenter, Jonas Höglund, påminde oss om den fantastiska promospelet Kalaspuffsexpressen. Personligen har jag helt förträngt det och allt dess innehåll men vänliga bloggbesäkare får gärna friska upp mitt minne.

Ola

Andra bloggar om: , , , , , , , , ,

2007-01-03

Nr 8 i sverige


Hej vad det går. Så ligger man åtta i Sverige. "Menhurregud!", tänker vän av ordning, "hur kunde detta hända?". Lärning genom gärning ligger på åttonde plats på bloggtoppen. Åtta jämfört med vad då?

Jag hade kunnat placera den under Nöje men min personliga inställning till vad spel är och framför allt var utbildning är så förbjuder det mig till sådana frivola kategoriseringar. Inte heller DATA/IT passade bloggen riktigt. Kortspel, brädspel och rollspel är analoga så det förslår - för att inte tala om spel som man kan äta. Nog vurmar jag för web 2.0 men jag är rädd för att hamna i teknikfacket. Web 2.0 lockar mig snarare på grund av sina filosofiska grundfrågeställningar. Kategorin Allmänt luktar för mycket idag-vaknade-jag-bakis-och-drack-sedan-en-latte-bloggen. Film/TV kändes förvisso lockande men var inte riktigt rätt. Kultur hade jag gärna satt den på men mitt beslut blev tillslut kategorin "Vetenskap". Det är trots allt en utbildning det handlar.

Som den IT-vane redan gissat så var mina motiv också antalet besökare. I vetenskapskategorin konkurrerar jag med Lunkans blogg i toppen med penibla 201 unika besökare i veckan (i skrivandets stund åtminstone). Denna ligger i kölvattnet med ynka 60 unika besökare. Hade jag istället valt Kultur så hade min blogg hamnat en inte så liten bit bakom Bodil Malmsten med helt ofattbara 2297 besökar i veckan. För den ovane bloggläsaren bör tilläggas att de mest lästa bloggarna i Sverige har över 20 000 besökare i veckan. 60 ter sig i sådana sammanhang som rent löjeväckande statistik.

Att mäta bloggpopularitet är dock problematiskt. Unika besökare eller page views har sina baksidor vilket flera bloggare tidigare visat. Johan Larsson som står bakom bl a knuff.se visar unika besökares brister i sitt inlägg tidigare i december. Fred Wilson, en internetriskkapitalist, bloggare och trebarnsfar med huvudet på skaft förutspådde slutet för "page views". Intressant läsning i sammanhanget.

Men frågan kvarstår. Hur bra är bloggen i jämförelse med andra? Technorati en av världens ledande bloggsökmotorer och verktyg för bloggande mäter popularitet i relation till hur många som länkar till din blogg. Jag har inte riktigt fått koll på hur detta fungerar, om det räcker med att nämna en blogg i ett inlägg eller om man måste lägga upp den under links. Detta system stödjer många tidigare resonemang om vad som verkligen får besökarantalet att gå i höjden. Clive Thompson skrev i en artikel, februari 2006 i NY times om hur man tjänar pengar på bloggandet. Där konstateras att sk "inbound links" (inbundna länkar?) står för merparten av besökarna hos storbloggarna.

Trots min imponerande 8:e-plats så måste slokörat konstatera att i det technoratis loggar inte länkar någon till min blogg. Ett snitt på sk 15-20 unika besökare om dagen inte gör bloggen till den fantastiska marknadsföringskanal som jag hoppats på. Men inte är jag ledsen för det. I min fantasi står det minst tre personer bakom ryggen på min "unika besökare" och läser över axeln. Likt en kabbalistisk numerolog kan jag jonglera med siffror bäst jag vill och presentera ett tillfredsställande resultat för min inre domare. Det blir nog bra ändå.

Ola

ps. Till protokollet bör föras att hade funnits en Spelkategori på bloggtoppen hade valet inte varit särskillt svårt. ds

Andra bloggar om: , , , , , ,