2006-05-30

35 WE ARE THE CHAMPIONS nytt sista ansökningsdatum 30 juni

Grattis alla som sökt Spelarkitektur!
Vi är i mål och har grönt ljus på att köra utbildningen. Vi har 40 ansökningar, så Ola och jag firade med att spela spel. Ola spelade betydlig mer, för det kom annat i vägen för min del, men det kan vi ta en annan gång :)
Spelkonventet COCONON var en fin tillställning utförd av familjen Meskalin.
Ola brinner säkert av iver att berätta mer om sin landsomspännande spelfamilj.

Men tävlingen då? Jo, det är fortfarande ingen som följt den HELA vägen in i mål. I-POD:en finns kvar. Förresten kan en titel vara svaret på en del av gåtan...

Så, det som gäller nu är följande:
Ni som sökt utbildningen kommer inom en vecka bli kontaktade med tider för intervju.
Ni som fortfarande inte sökt får chansen fram till den 30 juni.
Det kommer bli trångt, men "finns det hjärterum, finns det stjärterum".
Från och med nu kommer jag återgå till att officiellt blogga på fredagarna igen, eftersom tiden
ändå varit för knapp för varjedagsbloggning, och det inte kommer bli lättare under urvalsproceduren. Jag är glad att så många följde med och att vi kunde komma med det glada beskedt till sist att det blir av. Det jag är så glad över, är alltså att utbildningen kommer till stånd och att vi kan kicka igång urvalsproceduren. Sedan får vi hoppas att ni som sökt också kommer kunna bli nöjda. Det kommer intervjuerna utvisa. Vi kommer släppa på Och som vanligt, hör bara av via telefon eller mail om ni undrar något.

031 704 7234 johan.eriksson-lassbo@academedia.se

GUD VAD SKÖNT! JAG DÖÖÖÖÖÖÖÖR! YEEEEEEEES!

På återseende /Johan EL

2006-05-23

40 GAME IS STILL ON

Hej kära medspelare,
Jag står i klass hela dagarna just nu, och har barnen när jag kommer hem på kvällen. Allt går enligt planen, men tiden har varit knapp. Tävlingen är inte över - ingen har hämtat ut IPoden! Fast vi kan se att fler och fler närmar sig lösningen.

Snart återkommer jag med bloggning om spelfenomen, men just nu skall vi bara samla ihop resultatet från ansökningarna och se hur vi ligger till. Det känns jätteroligt att så många visar intresse för vår utbildning.

Som sagt, jag behöver vila lite, och återkommer snart med friska idéer och ett glatt humör.

Over and out /Johan

2006-05-19

43 Döda med en komplimang

Vad kul att ni kom i går!
Och vad kul att ni spelar webgåtan. Än är den inte löst, men jag kan se att många kommit en bit på vägen.

Ola och jag hade supertrevligt på KAUSTIK i går. Det hoppas vi att våra åtta medspelarna också hade. Vi hade ett givande samtal och några tyckte tydligen det kändes så tillfredsställande, att de skickade in ansökningshandlingarna (Jag har räknat in 27 ansökningar i dag).

Är det någon som känner till små lappar på portar till stora företag, med den avslutande texten - "Kärleken leder"? Jag har googlat på det, utan framgång. Är det bara en "vanlig" konstnär, eller ligger det något mer i det? Är det någon som vet?

Dagens glädjespridare:
Jane McGonigal - Dödar med en komplimang i Central Park NY (Jag vill också vara med! Skall vi göra det här? Vem är på? Slottskogen nu i vår? Eller kanske skall man bara börja leka det på jobbet och se om det kan sprida sig? Vad tycker du?)
Lordi - Finsk schlager-metall med finstämd video
Har ni hört att man kan stödodla vm-mustasch? Jag har inte kommit dit i utvecklingen än, men det kanske vore något.

Supertrevlig helg önskar jag alla. Nu blir det en snabb afterwork, och sedan hem till fredagsmys med barnen /Johan EL

2006-05-18

45 Då kör vi! VINN EN I-POD nano

Nu släpper vi vår utlovade Webgåta!
Fortsätt att söka fram till den 23:e, du kan fortfarande bli en av framtidens spelarkitekter.
Och vi ses på KAUSTIK i eftermiddag 18-19.30 för ett eftersnack.

VARNING!
Blivande studenter på Spelarkitektur har meddelat att ett mystiskt tryckfel uppenbarat sig i ansökningshandlingarna. Det är inte lätt att hitta, men är en nagel i ögat på Vän Af Ordning.
Eftersom vi som jobbar med Spelarkitektur inte har tid att vare sig åtgärda eller undersöka orsaken till felet, ber vi nu allmänheten om hjälp. Vi är oroliga att den digitala demoniske tryckfelsmarodören hotar att förstör framtida produktioner. Hjälp oss hitta syndabocken, och en smidig I-POD tillfaller vinnaren.

Gör så här:
Ladda ner en PDF- ansökan .
Hitta felet. Leta vidare tills svaret är uppenbart. Du kommer förstå vad som skall skickas vart, på vilket sätt, och på vilka villkor.

Några tips:
Information kan finnas i hypertext.
Gå mot ljuset i slutet av tunneln.
Kommentarer kan användas som forum.

Game Over /Johan EL

Ps Vi ses på KAUSTIK på Kastellgatan 19 i Linnéstan i Göteborg klockan 18-19.30 i kväll. Ta med ett glatt humör, så bjuder vi på frukt och vatten. Ds

2006-05-16

48: Snygg, smart och Spelarkitekt :)

Ärade medspelare,
Någonting har gått rätt. Roliga och duktiga människor hittar hit. Jag sitter i telefon och i möten med spännande, trevliga personer från morgon, till sena eftermiddagen. Fasiken vad kul vi kommer kunna ha!

Jag ser fram mot workshopen med baklängesmaskinen som Ola har skruvat ihop eller dagen vi ägnar åt vad det egentligen är som gör Monopol roligt? Det blir spännande att bryta ner spelrecensioner i sina beståndsdelar, och se om det finns parametrar som är mer värdefulla än andra, efter en noggran analys.

Vad spännande det skall bli att få träffa ala konsulter som studerat kreativitet på universitetet, utbildat i rollspelspedagogik, gjort ett gränsöverskridande live/musikfestival, spelat resursrollspel med diplomater, gjort fastnaglande pappspel, designat datorspel, skapat storsäljande kortspel, kort sagt alla de människor vi kommer möta, som använt spel på spännande och framgångsrika sätt.

Det är också roligt att så många kvinnor visar intresse. Spelutbildningar brukar generellt ha bekymmer med detta, men inte Spelarkitektur. Glädjande. Fler ser att spel kan användas på fler platser än i datorn.

Det är också glädjande att vi hamnat på kyguiden.se på första sidan. Livet vill oss väl i dag. Nättidningar hör av sig till os och undrar vilka vi är, så låt oss hoppas att det kommer många människor och pratar med oss på torsdag på KAUSTIK på Kastellgatan 19.

Nu måste jag kila och äta något innan jag sätter mig med sluttrimningen av webgåtan som släpps snart.

Håll kontakten! /Johan EL 031 704 7234 johan.eriksson-lassbo@academedia.se

2006-05-15

49 och inre frid

Härligt att så många följer utvecklingen av Spelarkitektur!

Under de närmsta veckorna kommer bloggen handla om hur vi tar oss igenom ansökningsförfarandet. Efter den 23 maj går vi tillbaka att tala om spelfenomen i alla dess former.

Flera har hört av sig och undrat vad det här egentligen handlar om.
Alla har inte följt med i alla vindlingar kring att utbilda i att använda spel som metod.











"Felix och Johan under skapandet av mini-ARG:ET."


Fredagens blogg handlade om två saker:
1/ Vi släpper snart en Webbgåta, där första pris är en I-POD.
2/ Sista ansökningsdag till Spelarkitektur är tisdag den 23:e maj, alltså nästa vecka.

I anslutning till punkt två, ville vi bara påpeka din roll som spelare i det infinita "spelet" Märkligheten 2.006 Alla människors insats spelar roll. Att nå ut till rätt människor genom rätt kanaler är en inte helt okomplicerad uppgift (det kallas marknadskommunikation).
Vi behöver helt enkelt ditt stöd som medspelare. Inget sätt har visat sig mer effektivt än att sprida ordet från människa till människa.

Tyvärr får jag inse att greppet med gisslandrama, blev en smula ansträngt. Det som först verkade roligt och upplysande, uppfattades istället av många som spänt och riskabelt. Många är också ovana vid att någon använder mekaniker som hör hemma i spelvärlden i det verkliga livet. I framtiden är det vad ni kommer få se Spelarkitekterna göra.

SÅ, vi släpper utbildningen fri, för sinnesfridens skull!

I morgon skall vi spela och leka tillsammans och alla är fortfarande inbjudna att följa utfallet av ansökningarna, dag för dag. Det ÄR i sanning spännande att se om den här utbildningen har en plats på kunskapskartan mellan den 4 september 2006 och Q1 2011. Hittills ser det väldigt ljust ut, och vi ligger bra till i jämförelse med andra utbildningar som skall sjösättas i höst. Låt oss se till att det fortsätter på det sättet.

Det är ett intressant faktum att lejonparten av alla ansökningar till utbildningar kommer in sista dagen och dagen efter. Kanske är det så att människan känner sig fri genom att inte behöva fatta sina beslut förrän i sista sekunden?

Vad tror du? Varför skickar DU in sent?

Har du frågor kring någonting som rör den här utbildningen, så ring mig på 031 704 7234

Vi hörs i morgon/Johan EL

PS: För dig som är nyfiken på utbildningen, är du hjärtligt välkommen till Galleri KAUSTIK på Kastellgatan 19, torsdagen 18 maj mellan klockan 18-19.30. DS

2006-05-12

Lärning genom gärning

UTBILDNINGEN SPELARKITEKTUR I GÖTEBORG HÅLLS GISSLAN... 50 KVAR!

De utbildningsansvariga Johan Eriksson-Lassbo och Ola Janson, vägrar att släppa sitt småroliga ARG (Alternative Reality Game).

"Synd för er att ni inte får chansen att vinna en I-POD nano då" Säger en bitter Johan Eriksson-Lassbo.

VI SLÄPPER ARG:ET NÄR VI FÅTT IN FEM (5) NYA ANSÖKNINGAR.
Detta måste vi ha på plats senast tisdag.
"Jag vill gärna få en I-POD nano, säger Ola Janson, Skönt att vinna den på WO *skrattar*."
Ni finns ju därute. Ni älskar det här och vi behöver er för att vi skall kunna sjösätta det här projektet tillsammans.
Sprid ordet. Berätta för grannarna. Ring din kusin, och hennes hundpassare.

Vi kommer blogga dagligen fram till den 23:e för att med spänning följa utveckling kring de sökande.
Ni som söker kan bli publicerade i bloggen, med bild också om ni vill.
Det här är utbildningsvärldens Big Brother.
Känd innan du ens startat din utbildning. Hur bra kan det bli?

VI SLÄPPER UTBILDNINGEN MOT EN LÖSEN PÅ 50 ANSÖKNINGAR
Jo, vi vet att massor av er har problem med att ni hemskt gärna vill studera spelarkitektur, men har inget studiemedel kvar. Vi vet. Men alla intresserad måste hjälpa till att få ut det här i rätt kanaler. Annars kan det inte hända.
Vi kör daglig nedräkning och börjar på 50 i dag.

DU är också en nod i ett kommunikationsnätverk.

Vi ses även på KAUSTIK på torsdag den 18:e, Kastellgatan 19 Göteborg för möte IRL. 18-19.30

Din bild skickar du till johan.eriksson-lassbo@academedia.se i jpg-format.

Spänningen stiger, nu hänger allt på er. /Johan EL

ps. Har ni inte fått in några ansökningar alls? - undrar säkert vän av ordning. Svaret är naturligtvis ja. Vi har passerat 20 strecket men måste få in minst 50 till för att kunna erbjuda en bra kvalité på utbildningen. ds.

2006-05-04

Pinocchioeffekten

Titta på följande reklamsnutt för Project Gotham Racing III.





Det är uppenbart att reklammakarna försöker locka med spelets höga naturtrogenhet. Faktum är att det rör sig om så high fidelity att det tar ett språng in i vår verklighet. Kusligt. Eller inte. Är det verkligen därför man spelar ett spel. Är det verkligen sant att: ju mer likt verkligheten det är desto roligare blir det?

Performanceteoretikern Richard Schechner skiljer på spel av typen ”make believe” (på låtsas) och ”make belief” (få att tro). Den förstnämnda sorten är spel där man mycket väl kan låtsas att man kör bil genom en stad men det råder aldrig någon tvekan om att man sitter hemma i TV-soffan med en konsolkontroll i handen. Den andra kategorin skulle spelaren själv göra allt han/hon kan för att sudda ut gränsen mellan verklighet och spel. Om detta nu är spelarens ambition så torde xboxen stå aningen i vägen för utsuddandet av denna gräns. Det uppenbara sättet att fullkomligt sudda ut denna gräns är helt enkelt att sätta sig i en bil och otillåtet racea genom staden. Två helt skilda upplevelser men samma spel. Få skulle välja den sistnämnda varianten. Ändå är det just detta som reklamen flörtar med. Spelet som är så verkligt att det tar steget över den magiska cirkelns gräns och fortsätter in i vår verklighet.

Historier om utsuddandet av gränsen mellan spel och verklighet finns det många. Filmer som The Game, Tron och War Games tar alla upp detta gränsöverskridande. Det verkar både fascinera och förära människor – hela debatten om videovåld, rollspel som förvandlar människor till mördare och World of Warcraft självmord kan härledas till spel påstådda gränsöverskridanden kraft.

Jane McGonical, ARG-guru och spelkännare av rang har i ett skrivit om något hon kallar Pinocchioeffekten. Pinocchioeffekten är spelarens längtan efter att spelet skall bli verklighet och den samtida insikten att det samma aldrig kommer att bli fallet. Vi vill att spelets skall bli verklighet – eller vi vill åtminstone leka med tanken att det skulle bli verklighet. Jane McGonical använder liknar det vid en tiger i en bur. En Tiger utan bur skulle vara skrämmande, livsfarligt – något de flesta inte skulle vilja bli utsatt för. En tiger i bur är spännande. Vi ser Tigern men buren skyddar oss från dess glupska käftar. Pinocchioeffekten innebär att vi som spelare medvetet försöker tänka bort buren men egentligen vet att den finns där. Buren, tigern allt det där är anledningen att Gotham Racingspelaren inte kastar kontrollen och sätter sig i bilen och laddar för en störtfärd. Vi vill gärna att spelet skall vara lite verkligt men inte verkligheten själv.

Ett sista exempel på fantasin om spels gränsöverskridande hittade jag i en gammal reklamsnutt för ett av mina favoritspel, Joust. Jag skall inte fördjupa mig i spelets gameplay men som gamla arkadspel brukar vara är det enkelt och underhållande. Jag minns att jag spelade det på Tysklandsfärjan 1978. En spelupplevelse som rotat sig. Reklamsnutten, eller snarare filmen för den är 2 minuter lång – knappast lämplig längd för TV men detta var på den tiden då filmreklam var en viktig marknadsföringskanal.







Det är inte svårt att föreställa sig, oroade mödrar under 70- och 80-talet, ta sig för pannan och utbrista ”det är alltså detta som händer när man spelar datorspel!”. Killen äter upp ett ägg och förvandlas till en fågel. But why? Kul är det i alla fall.

Joustvideon för mig tillbaka till mitt inledande resonemang. Även fast reklammakarna flörtat med spelets Pinocchioeffekt så är det inte det som är spelens främsta kvalité. Precis som med Gothamracing så vinner Joust på ett bra gameplay. Spelets underliggande struktur, spelets regler erbjuder en omväxlande och utmanande spelupplevelse. Temat skulle, i min mening, kunnat vara vilket som helst.